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El archivo de Alberto Haylli se convierte en un juego para descubrir la historia de Junín

Proyecto Haylli presenta Alberto Haylli. El Juego, una experiencia interactiva y gratuita que invita a descubrir Junín a través del inmenso archivo fotográfico del Gordo

El archivo de Alberto Haylli se convierte en un juego para descubrir la historia de Junín

Proyecto Haylli presenta Alberto Haylli. El Juego, una experiencia interactiva y gratuita que invita a descubrir Junín a través del inmenso archivo fotográfico del Gordo

Proyecto Haylli presenta Alberto Haylli. El Juego, una experiencia interactiva y gratuita que invita a descubrir Junín a través del inmenso archivo fotográfico del Gordo. La propuesta incluye tres desafíos, un modo para jugar entre amigos y una versión especial para docentes y escuelas.

El 31 de julio, día en el que Alberto Haylli cumpliría 115 años, Proyecto Haylli decidió homenajearlo una vez más.

 

Haylli nunca dejó de experimentar. Era curioso, inquieto y observador. Jugaba con la cámara y la tecnología, exploraba la ciudad y encontraba historias donde otros veían escenas cotidianas. Esa forma de mirar fue el punto de partida para crear Alberto Haylli. El Juego.

 

Se trata de una propuesta libre y gratuita que consta  de tres juegos  que hacen foco en los registros del Gordo desde fines de la década del 30 a principios del 80, con una finalidad lúdica y, a su vez, didáctica y educativa.

 

Adiviná el personaje: con una ronda de diez imágenes, los jugadores tendrán que completar el nombre y apellido del personaje retratado por Haylli. Cada respuesta vale 100 puntos y tendrán pistas, pero ¡atención! cada una de esas pistas  descuenta 25 puntos. Los personajes son variados. Desde presidentes argentinos visitando la ciudad, hasta  actores de la política local, cantantes, humoristas nacionales y protagonistas de un Junín histórico. 

 

¿Dónde fue? Pasaron muchos años de aquel Junín que Haylli registró. Algunos lugares cambiaron mucho, sin embargo, otros sólo se transformaron. El desafío es situar en el mapa el lugar que Haylli quiso mostrarnos en cada foto. Sitios emblemáticos, escuelas, plazas, comercios, edificios, iglesias, calles y avenidas de décadas pasadas protagonizan el reto. En caso de no encontrar fácilmente el lugar, se puede pedir ayuda, achicando la distancia de búsqueda del mapa. ¡Ojo! Descuenta 50 puntos, sobre los 100 que se obtienen acertando. 

 

La Trivia del Gordo: una vez más, la foto es el disparador. Los jugadores tendrán que responder preguntas relacionadas a cada una de las fotos. Para hacerlo, tendrán que elegir entre cuatro opciones. Las preguntas también suman 100 puntos cada una. En caso de necesitar pistas, se podrán usar dos, por cada una de ellas  se descontarán 25 puntos. 

 

Hay distintas maneras de jugar: solo, contra otro jugador o en el Modo Aula. Esta última opción,  fue pensada para que los docentes puedan trabajarlo. Accediendo en “Modo Aula”, deberán ingresar como docentes y automáticamente se generará un código, que tienen que compartir con los alumnos. Esto les permitirá ingresar a la sala y poder ver el puntaje de cada estudiante. 

 

Al igual que Haylli, desde el Proyecto siempre están experimentando y buscando la manera de continuar acercando su legado a la gente de manera gratuita. Incluso reciben constantemente mensajes en las redes de personas de todo el país que quieren ver más fotos. Por eso pensaron que el archivo no puede quedarse quieto, que tienen que lograr una interacción entre sus fotos y los juninenses.

 

“El juego surge como respuesta a eso. Darle a la gente la posibilidad de hacer el mismo descubrimiento que hicimos nosotros cuando descubrimos su obra. Ver una foto y tratar de reconocer lugares y personajes. Esperamos que les guste tanto como a nosotros, que sirva para conocer un poco más del Junín de nuestros abuelos y que, a su vez, los más chicos también puedan jugar en familia”, comentaron Ahmed Kamú y Francina Tortorella, creadores de la propuesta.   

 

Cada fotografía deja de ser un archivo para convertirse en una pregunta. ¿Quién era? ¿Dónde fue tomada? ¿Qué historia cuenta? Alberto Haylli. El Juego propone responderlas jugando.

 

Alberto Haylli. El juego está disponible en: https://albertohaylli-eljuego.web.app/

 

Más información en @proyectohaylli

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